前言
Handler+Looper+MessageQueue这三者的关系其实就是Android的消息机制。这块内容相比开发人员都不陌生,在面试中,或者日常开发中都会碰到,今天就来讲这三者的关系。
概述:
Handler 、 Looper 、Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念。那么什么叫异步消息处理线程呢?异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。
那么Android消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler运行需要底层的MessageQueue和Looper支撑。其中MessageQueue采用的是单链表的结构,Looper可以叫做消息循环。由于MessageQueue只是一个消息存储单元,不能去处理消息,而Looper就是专门来处理消息的,Looper会以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话,就处理,否则就一直等待着。
我们知道,Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,需要注意的是,线程默认是没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper,因为默认的UI主线程,也就是ActivityThread,ActivityThread被创建的时候就会初始化Looper,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因。
关系图:
先给出这三者之间的关系图
原因:
前面提到的Handler+Looper+MessageQueue,这三者实际上是一个整体,我们在开发过程中接触的最多是Handler。Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行,那么Androd为什么要提供这个功能呢?
这是因为Android规定UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,那么程序就会崩溃,抛出异常,这就是导致我们不能在主线程中进行耗时操作,否则会导致程序无法响应,即ANR,那要是我们想要从服务端获取数据在UI上显示怎么办呢,耗时的话我们一般在子线程中进行获取,如何把获取的数据呈现在主线程中呢,这其中就用到了Handler,Handler主要原因就是为了解决在子线程中无法访问UI的矛盾。
可以在延伸下,系统为什么不允许在子线程中访问UI呢,这是因为Android的UI控件不是线程安全的,如果是多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可控的状态。
Looper类
Looper扮演的角色就是消息循环,不断从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息到来就会立刻处理,否则就一直祖塞在那里,在它的构造方法,默认会创建一个MessageQueue的消息队列,然后将当前线程的对象保存起来。
1 | private Looper(boolean quitAllowed) { |
对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法,首先看prepare()方法。
1 | public static final void prepare() { |
sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例
然后我们看loop()方法
1 | public static void loop() { |
方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
拿到该looper实例中的mQueue(消息队列),就进入了我们所说的无限循环。
取出一条消息,如果没有消息则阻塞。
使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
Looper主要作用:
1、与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2、loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。
好了,我们的异步消息处理线程已经有了消息队列(MessageQueue),也有了在无限循环体中取出消息的Looper,现在缺的就是发送消息的对象了,于是乎:Handler登场了。
Handler类
Handler的工作主要是包含消息的发送和接受的过程。使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例。
1 | public Handler() { |
通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
然后看我们最常用的sendMessage方法
1 | public final boolean sendMessage(Message msg) |
最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看看此方法:
1 | private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { |
enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。
现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:
1 | public void dispatchMessage(Message msg) { |
可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。
总结下:
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
Handler Post
1 | public final boolean post(Runnable r) |
可以看到,在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.注:产生一个Message对象,可以new ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。最终和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue.可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?
dispatchMessage方法
1 | public void dispatchMessage(Message msg) { |